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[인공지능] 인공지능 (Artificial Intelligence)

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작성일 23-01-31 09:01

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order (차례)


예후회없으실 듯 합니다.

4. A.I 기술instance(사례)
[인공지능] 인공지능 (Artificial Intelligence)

순서

예를 들어 전략(戰略) 게임에서 목적지를 마우스로 알려주면 가장 빠른 지름길을 찾아 해당하는 장소로 이동해야 하는 문제로 전략(戰略) 게임뿐만 아니라 거의 모든 게임에서 등장하는 문제이다. 예후회없으실 듯 합니다.
5. 참고자료(data)
설명


2. 게임의 A.I

인공지능 프로그래밍 (Game AI Programming) 수업시간에 제출한 레포트입니다. 인공지능은 완전한 지식, 사고판단, 암기와 같은 보다 고차원적인 정신과정을 다루기 때문에 복잡한 통계적 계산 program은 인공지능으로 볼 수 없는 반면 가설을 검증하기 위한 program은 인공지능에 해당한다.

컴퓨터에게 인간이 지능을 주기 위해서는 인간이 지능을 갖게 되는 단계, 즉 인간이 학습하는 요령, 인간이 문제를 푸는 요령 등을 컴퓨터가 이해할 수 있도록 컴퓨터에게 알려 주어야 한다.
게임에 사용되는 인공지능(FSM, Fuzzy FSM 등)이 상세히 기술되어 있습니다. 이를 위하여 가장 널리 사용되는 방법은 에이스타(A*) 알고리즘을 이용하는 방법이다.

요약





3. A.I 적용instance(사례)


인공지능, 게임, AI


레포트 > 공학,기술계열


인공지능 프로그래밍 (Game AI Programming) 수업시간에 제출한 레포트입니다. 게임에 사용되는 인공지능(FSM, Fuzzy FSM 등)이 상세히 기술되어 있습니다. 이 방법은 예상비용(estimated cost)을 이용하여 경로에 대한 탐색범위를 효율적으로 제한하는 방식이다.
1. A.I란 무엇인가?
게임에서 가장 자주 등장하는 현실적인 문제 가운데 하나는 현재의 위치에서 목적지 또는 目標(목표)물까지 가는 경로를 찾는 것이다.
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다.
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